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      5.3.6英雄与皮肤  (1)英雄与皮肤的收费思路  在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群  ,自然而然就得出了通过英雄和皮肤来收费的思路,而且这个思路已经是一条被《英雄联盟》证实的好的收费思路,因为英雄收费是刚需 ,而皮肤收费则是深刻的洞察到了玩家对于美和炫耀的需求,然而为什么《王者荣耀》的皮肤是有属性加成的呢?而且为什么《王者荣耀》的皮肤属性加成同一角色不同皮肤都一样呢?  这里也体现出了《王者荣耀》团队和《英雄联盟》团队对于游戏收费理解的细微不一样,《英雄联盟》团队认为他们做的是一个具有世界影响力的电子竞技类游戏 ,他们有足够多的不同国家和文化的用户 ,他们必须要保障零付费用户的游戏公平性。  大家都知道麦当劳 ,麦当劳最开始是麦当劳兄弟开在美国加州的一家汉堡店 ,生意特别好,但是并没有扩大连锁 ,后来被做冰激凌机器推销的克罗克发现 ,麦当劳兄弟的汉堡店订购的机器远远超过其他汉堡店,经过一番调查,克罗克发现麦当劳兄弟做了一项革新 ,将原本一个工位上完成的汉堡制作流程分解成流水线作业,和富士康的流水线一个道理 ,这样的细小创新,用户可能看不到,但是用户的等待时间缩短 ,生意非常好 ,于是相应的也卖出了更多的冰激凌。数据显示 ,2014—2015年,影视行业并购重组分别发生67起和90起,并购金额分别达到119.42亿元和722.39亿元 。  嗯,是的 ,这样的创业神仙也难救。

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